闪避
EVADE- 普通闪避
- 免除本次伤害。非连招情况下可短时间内连续冲刺两次,两次之间有极短的冷却。
- 完美闪避
- 在免伤之外标记敌人:攻击带标记的敌人时造成双倍伤害与双倍破绽,标记随之消失;未触发则 5 秒后消散。
- 连续闪避
- 敌人释放连招时可以连续闪避,完美判定放宽,标记可以叠加,倍率调整为 1.5×。
闪避疲劳:初始 100,每次闪避消耗 50,停止闪避后按对数曲线恢复——越疲惫,恢复越慢。
100 · 可连续冲刺
50 · 快速恢复
0 · 恢复变慢
战斗档案 · COMBAT ARCHIVE 02
以魔法构筑为核心的类魂式节奏战斗。观察敌人招式,以完美闪避、完美格挡与连招制造破绽,再在有限的安全窗口中用魔法完成爆发。酒神心魄是你稳步成长的根基,黑蛇心魄则是以生命为筹码的赌注。
示意界面:HP 右侧暗格为黑蛇吞噬留下的黑色血量,心魄条斜纹为本次施法将增加的区间。
破绽循环 · BREAK CYCLE
破绽条是整套战斗的核心。连招、完美防御、克制属性与槽位魔法都会推高它;满条之后,才是真正属于你的回合。
读取招式前摇,调整距离与朝向。
完美闪避标记敌人,完美格挡弹反并中断攻击。
Boss 陷入短僵直,破绽条大幅上涨。
泪石普攻打完一套连招留下标记,槽位魔法引爆标记并继续推高破绽。
破绽条满,Boss 进入长破绽状态,以高倍率魔法完成爆发。
Boss 恢复后进入下一阶段或改变招式,循环重新开始。
10 秒内没有受到有效攻击或完美防御,破绽条开始缓慢衰减。
Boss 阶段转换时保留部分破绽值,避免一次失误抹去全部努力。
不强制显示完整破绽条,以硬直、失衡和处决提示表达同一套机制。
破绽状态 · 视 Boss 类型而定
破绽状态下的攻击不再积累破绽,破绽值逐渐衰减,归零时状态结束。
破绽从哪里来
闪避与格挡 · EVADE & GUARD
普通的防御让你活下来,完美的防御让你夺回主动。连招不被打断时会积累大量破绽,并在敌人身上留下可供魔法引爆的标记。
闪避疲劳:初始 100,每次闪避消耗 50,停止闪避后按对数曲线恢复——越疲惫,恢复越慢。
100 · 可连续冲刺
50 · 快速恢复
0 · 恢复变慢
武器构筑 · DAMAGE BUILD
完整武器由“法杖 + 泪石 + 符文”构成。只需一种武器原型,泪石、魔法与符文的组合就能撑起不同的流派。
STAFF
唯一的武器原型——由泪石歌者领袖世代传承的酒神权杖。提供一个泪石槽与两个可自由装配的符文槽,能装上什么取决于酒神心魄等级。
TEARSTONE
力量之源,升级武器就是升级泪石。它决定元素、弹道与附加状态,并带有一条可能包含多重效果的词条;三个快切槽位按一个键即可切换。
RUNE
类似附魔的加成部件,每枚只有一个词条。法杖共有三个符文槽,其中一个留给剧情;更高阶的符文需要以符文奥术锻造。
泪石普攻
点按攻击
沿用当前泪石的攻击动作模组。WP 耗尽时普攻失去泪石加成,法杖的光芒随之熄灭。
泪石魔法
长按攻击
每枚泪石特有的魔法,占据重击的生态位。使用门槛比装配泪石本身更高。
槽位魔法
槽位键 ×4
构筑核心与输出上限。从场景、Boss 与 NPC 处习得,酒神等级达到要求才能学习与装配。
泪石普攻打完一套连招 → 敌人被标记 → 槽位魔法引爆标记,伤害放大
在破绽窗口集中结算伤害。
减速、定身与击退敌人。
护盾、反射与净化。
瞬移、突进或拉开距离。
持续改变战场范围。
长施法,换取高额收益。
元素反应 · ELEMENTS
风、火、水、土构成万物,第五元素“意志”构成灵魂。元素让战斗更顺手,却不决定胜负——真正的核心仍是破绽、闪避、格挡与魔法爆发。
GALE
无独立状态
辅助:助长、扩散其他元素
EMBER
灼烧
输出:持续伤害,可点燃草地
TIDE
潮湿
控场:击退敌人,并为反应铺路
TERRA
震荡
破防:额外积累破绽
WILL
不参与反应
对噩梦类、黑蛇类敌人格外有效
熄灭
水 → 灼烧
灼烧立即结束,爆出一次小范围蒸汽伤害,目标同时变得潮湿。
助燃
风 → 灼烧
灼烧刷新且伤害提高,火势蔓延到附近的敌人与草地。
泥泞
土 → 潮湿
潮湿结束,目标被减速,并额外承受一次破绽积累。
寒风
风 → 潮湿
潮湿结束,目标的攻击与移动同时变慢。
状态以积累条计算,积满才会挂上;反应会消耗前置状态,助燃除外。
克制不是固定的元素循环,而是每个敌人各自的弱点与抗性,看外观就能猜出来:火焰怪物怕水,重甲敌人怕土,噩梦与黑蛇畏惧意志。
火能点燃草地,水能扑灭火焰,燃烧的草地顺着风向蔓延。敌人会被点燃,你也一样。
泪石等阶 · TEARSTONES
元素决定泪石的颜色,等阶体现在它的辉光之中。高阶不是唯一的答案:一枚低阶泪石搭配降低 WP 消耗的词条,也可能是性价比最高的选择。
泪石碎片合成 · 普通敌人掉落
解锁元素基础配方
泪石合成 · 精英敌人掉落
解锁新的攻击附加效果
泪石合成
解锁元素与武器动作的联动
泪石合成
解锁稀有词条或特殊弹道
泪石合成
设计中
特殊任务或探索
极端化设计:极低消耗或独特机制
锻造泪石的地方。它决定可锻造的最高品质、泪石的元素与锻造成本,并且向下兼容。充沛点在几处候选位置随机出现、限时存在,但任何时候至少会有一处。
高稀有度的充沛点旁会出现元素怪物。它们在一段时间后或完成一次事件后消失,产出临时强化材料、稀有词条或额外的锻造效率。
三种资源 · THREE RESOURCES
WP 耗尽时,法杖的光芒熄灭,普攻也失去泪石的加成。你可以先用闪避与格挡周旋、等待意志恢复,也可以启动黑蛇心魄,把未来的生存能力换成眼前的优势。
归零即判定死亡。在往生之树休息时回满,也能靠药剂与部分魔法恢复;黑蛇的吞噬会把一部分上限染成黑色。
驱动魔法的“蓝条”,格挡受击时也会被扣除。停止使用后自动恢复,恢复速率可以在酒神心魄的意志枝中提升。
开启后魔法不再消耗 WP,转而累积心魄条;蓄满时触发吞噬,扣除临时生命上限并强制退出。

意志与侵蚀 · WILL & CORRUPTION
黑蛇心魄是黑蛇留在信仰者灵魂中的力量,与酒神心魄完全对立。它不是免费的狂暴模式:向心魔献出生命,换取让元素枯萎的力量。
启动动作可能被打断,必须先以完美闪避或完美格挡创造安全时机。启动时长可随升级缩短。
魔法不再消耗 WP 并获得黑蛇词条,伤害、失衡、破绽或打断能力随之提高,有时也会反噬自身;法杖上的泪石化为黑泪石。
主动退出会保留已积累的心魄值,它也不会自然下降。吞噬留下的黑色血量会一直持续,直到在往生之树净化或休息。
黑泪石只能在黑蛇心魄下使用。它可以在往生之树净化、卖给商人,或亲手捏碎换取碎片——代价是心魄条随之上涨。
成长体系 · GROWTH
泪石碎片是纳克索斯的通用货币:在往生之树升级与净化、在元素充沛点锻造泪石、向 NPC 学习魔法,也在商人处流通。
WEAPON
升级武器就是升级泪石。在元素充沛点用碎片锻造新泪石,锻造上限由奥术决定;用不上的泪石可以分解回碎片。
DIONYSUS
树形加点而非传统加点:生命、意志、感知、洞察四条枝构成战斗构筑,奥术枝决定泪石与符文的锻造上限。酒神等级还决定你能装配哪些泪石、学习哪些魔法。
OUROBOROS
在黑蛇祭坛献上黑泪石,或未经净化的黑色血量,扩充心魄条。每一次强化,都会永久失去一部分生命上限。
往生之树 · TREE OF REBIRTH
往生之树是神树在大陆各地生长的子树,也是灵魂诞生之地。每一次死亡,时之轮都会回溯时间,让何流在树下重新醒来。
生命与意志力全部回满。野外的小怪随之重生,被击败的叛根君王则不会再回来。
献上泪石碎片,为酒神心魄树形加点。升级只能在这里进行,死亡也不会让它丢失。
消除吞噬留下的黑色血量,或花费碎片把黑泪石净化为普通泪石。
倒下后在往生之树重生。身上的泪石碎片会留在倒下的地方,等你回去取。