战斗档案 · COMBAT ARCHIVE 02

魔法不是答案,时机才是。

以魔法构筑为核心的类魂式节奏战斗。观察敌人招式,以完美闪避、完美格挡与连招制造破绽,再在有限的安全窗口中用魔法完成爆发。酒神心魄是你稳步成长的根基,黑蛇心魄则是以生命为筹码的赌注。

风 · GALE火 · EMBER水 · TIDE土 · TERRA意志 · WILL
界面示意 · HUD PROTOTYPEv0.5.8
叛根君王BREAK
HP
WP
OS
当前泪石 · 二阶水泪石
风火水土

示意界面:HP 右侧暗格为黑蛇吞噬留下的黑色血量,心魄条斜纹为本次施法将增加的区间。

破绽循环 · BREAK CYCLE

先制造破绽,再释放力量。

破绽条是整套战斗的核心。连招、完美防御、克制属性与槽位魔法都会推高它;满条之后,才是真正属于你的回合。

  1. 01

    敌人出招

    读取招式前摇,调整距离与朝向。

  2. 02

    完美回应

    完美闪避标记敌人,完美格挡弹反并中断攻击。

  3. 03

    短暂硬直

    Boss 陷入短僵直,破绽条大幅上涨。

  4. 04

    魔法积累

    泪石普攻打完一套连招留下标记,槽位魔法引爆标记并继续推高破绽。

  5. 05

    破绽爆发

    破绽条满,Boss 进入长破绽状态,以高倍率魔法完成爆发。

  6. 06

    阶段变化

    Boss 恢复后进入下一阶段或改变招式,循环重新开始。

衰减

10 秒内没有受到有效攻击或完美防御,破绽条开始缓慢衰减。

阶段保留

Boss 阶段转换时保留部分破绽值,避免一次失误抹去全部努力。

普通敌人

不强制显示完整破绽条,以硬直、失衡和处决提示表达同一套机制。

破绽状态 · 视 Boss 类型而定

  • 晕倒或无法行动
  • 承受伤害提高
  • 露出核心弱点

破绽状态下的攻击不再积累破绽,破绽值逐渐衰减,归零时状态结束。

破绽从哪里来

普通攻击
少量
打完一套连招
中等
槽位魔法
视魔法而定
完美闪避
标记,反击加成
完美格挡
大量
命中元素弱点
额外增长

闪避与格挡 · EVADE & GUARD

完美,是可以练习的节奏。

普通的防御让你活下来,完美的防御让你夺回主动。连招不被打断时会积累大量破绽,并在敌人身上留下可供魔法引爆的标记。

闪避

EVADE
普通闪避
免除本次伤害。非连招情况下可短时间内连续冲刺两次,两次之间有极短的冷却。
完美闪避
在免伤之外标记敌人:攻击带标记的敌人时造成双倍伤害与双倍破绽,标记随之消失;未触发则 5 秒后消散。
连续闪避
敌人释放连招时可以连续闪避,完美判定放宽,标记可以叠加,倍率调整为 1.5×。

闪避疲劳:初始 100,每次闪避消耗 50,停止闪避后按对数曲线恢复——越疲惫,恢复越慢。

100 · 可连续冲刺

50 · 快速恢复

0 · 恢复变慢

格挡

GUARD
普通格挡
举起以魔法构筑的坚硬护盾。受击时按伤害比例扣除 WP;轻攻击不伤生命,中、重攻击仍会承受一部分伤害。
攻击力度
每次攻击都带有一个看不见的力度值,用来区分轻、中、重攻击,决定格挡之后还要付出多少代价。
完美格挡
弹反中断大部分攻击,为敌人带来大量破绽值与短硬直。

武器构筑 · DAMAGE BUILD

一把法杖,一套答案。

完整武器由“法杖 + 泪石 + 符文”构成。只需一种武器原型,泪石、魔法与符文的组合就能撑起不同的流派。

STAFF

法杖

唯一的武器原型——由泪石歌者领袖世代传承的酒神权杖。提供一个泪石槽与两个可自由装配的符文槽,能装上什么取决于酒神心魄等级。

TEARSTONE

泪石

力量之源,升级武器就是升级泪石。它决定元素、弹道与附加状态,并带有一条可能包含多重效果的词条;三个快切槽位按一个键即可切换。

RUNE

符文

类似附魔的加成部件,每枚只有一个词条。法杖共有三个符文槽,其中一个留给剧情;更高阶的符文需要以符文奥术锻造。

三种施法方式

泪石普攻

点按攻击

沿用当前泪石的攻击动作模组。WP 耗尽时普攻失去泪石加成,法杖的光芒随之熄灭。

泪石魔法

长按攻击

每枚泪石特有的魔法,占据重击的生态位。使用门槛比装配泪石本身更高。

槽位魔法

槽位键 ×4

构筑核心与输出上限。从场景、Boss 与 NPC 处习得,酒神等级达到要求才能学习与装配。

泪石普攻打完一套连招 → 敌人被标记 → 槽位魔法引爆标记,伤害放大

不是更多伤害,而是更多解法

01

爆发

在破绽窗口集中结算伤害。

02

控制

减速、定身与击退敌人。

03

防御

护盾、反射与净化。

04

位移

瞬移、突进或拉开距离。

05

领域

持续改变战场范围。

06

仪式

长施法,换取高额收益。

元素反应 · ELEMENTS

元素是助力,不是答案。

风、火、水、土构成万物,第五元素“意志”构成灵魂。元素让战斗更顺手,却不决定胜负——真正的核心仍是破绽、闪避、格挡与魔法爆发。

GALE

风

无独立状态

辅助:助长、扩散其他元素

EMBER

火

灼烧

输出:持续伤害,可点燃草地

TIDE

水

潮湿

控场:击退敌人,并为反应铺路

TERRA

土

震荡

破防:额外积累破绽

WILL

意志

不参与反应

对噩梦类、黑蛇类敌人格外有效

四种反应,看见就懂

熄灭

水 → 灼烧

灼烧立即结束,爆出一次小范围蒸汽伤害,目标同时变得潮湿。

助燃

风 → 灼烧

灼烧刷新且伤害提高,火势蔓延到附近的敌人与草地。

泥泞

土 → 潮湿

潮湿结束,目标被减速,并额外承受一次破绽积累。

寒风

风 → 潮湿

潮湿结束,目标的攻击与移动同时变慢。

状态以积累条计算,积满才会挂上;反应会消耗前置状态,助燃除外。

弱点写在敌人身上

克制不是固定的元素循环,而是每个敌人各自的弱点与抗性,看外观就能猜出来:火焰怪物怕水,重甲敌人怕土,噩梦与黑蛇畏惧意志。

弱点 ×1.2抗性 ×0.8

环境也会回应

火能点燃草地,水能扑灭火焰,燃烧的草地顺着风向蔓延。敌人会被点燃,你也一样。

泪石等阶 · TEARSTONES

元素刻进泪石,光芒标记等阶。

元素决定泪石的颜色,等阶体现在它的辉光之中。高阶不是唯一的答案:一枚低阶泪石搭配降低 WP 消耗的词条,也可能是性价比最高的选择。

I

一阶

泪石碎片合成 · 普通敌人掉落

解锁元素基础配方

II

二阶

泪石合成 · 精英敌人掉落

解锁新的攻击附加效果

III

三阶

泪石合成

解锁元素与武器动作的联动

IV

四阶

泪石合成

解锁稀有词条或特殊弹道

V

五阶

泪石合成

设计中

✦

特殊

特殊任务或探索

极端化设计:极低消耗或独特机制

元素充沛点

锻造泪石的地方。它决定可锻造的最高品质、泪石的元素与锻造成本,并且向下兼容。充沛点在几处候选位置随机出现、限时存在,但任何时候至少会有一处。

稀有的,总有守卫

高稀有度的充沛点旁会出现元素怪物。它们在一段时间后或完成一次事件后消失,产出临时强化材料、稀有词条或额外的锻造效率。

三种资源 · THREE RESOURCES

每一次施法,都在衡量代价。

WP 耗尽时,法杖的光芒熄灭,普攻也失去泪石的加成。你可以先用闪避与格挡周旋、等待意志恢复,也可以启动黑蛇心魄,把未来的生存能力换成眼前的优势。

HP

生命

归零即判定死亡。在往生之树休息时回满,也能靠药剂与部分魔法恢复;黑蛇的吞噬会把一部分上限染成黑色。

WP

意志力

驱动魔法的“蓝条”,格挡受击时也会被扣除。停止使用后自动恢复,恢复速率可以在酒神心魄的意志枝中提升。

OS

黑蛇心魄

开启后魔法不再消耗 WP,转而累积心魄条;蓄满时触发吞噬,扣除临时生命上限并强制退出。

异乡人借用黑蛇心魄力量的概念设计

意志与侵蚀 · WILL & CORRUPTION

借用黑蛇,直到代价追上你。

黑蛇心魄是黑蛇留在信仰者灵魂中的力量,与酒神心魄完全对立。它不是免费的狂暴模式:向心魔献出生命,换取让元素枯萎的力量。

进入需要窗口

启动动作可能被打断,必须先以完美闪避或完美格挡创造安全时机。启动时长可随升级缩短。

魔法改变形态

魔法不再消耗 WP 并获得黑蛇词条,伤害、失衡、破绽或打断能力随之提高,有时也会反噬自身;法杖上的泪石化为黑泪石。

退出不清除代价

主动退出会保留已积累的心魄值,它也不会自然下降。吞噬留下的黑色血量会一直持续,直到在往生之树净化或休息。

  • 意志力不足,魔法难以为继
  • Boss 即将进入破绽,需要一口气推满
  • 急需爆发,愿意牺牲容错抢夺输出

黑泪石只能在黑蛇心魄下使用。它可以在往生之树净化、卖给商人,或亲手捏碎换取碎片——代价是心魄条随之上涨。

成长体系 · GROWTH

三条成长线,一种货币。

泪石碎片是纳克索斯的通用货币:在往生之树升级与净化、在元素充沛点锻造泪石、向 NPC 学习魔法,也在商人处流通。

WEAPON

武器

升级武器就是升级泪石。在元素充沛点用碎片锻造新泪石,锻造上限由奥术决定;用不上的泪石可以分解回碎片。

DIONYSUS

酒神

树形加点而非传统加点:生命、意志、感知、洞察四条枝构成战斗构筑,奥术枝决定泪石与符文的锻造上限。酒神等级还决定你能装配哪些泪石、学习哪些魔法。

OUROBOROS

黑蛇

在黑蛇祭坛献上黑泪石,或未经净化的黑色血量,扩充心魄条。每一次强化,都会永久失去一部分生命上限。

往生之树 · TREE OF REBIRTH

倒下之后,从往生之树重来。

往生之树是神树在大陆各地生长的子树,也是灵魂诞生之地。每一次死亡,时之轮都会回溯时间,让何流在树下重新醒来。

01

休息

生命与意志力全部回满。野外的小怪随之重生,被击败的叛根君王则不会再回来。

02

成长

献上泪石碎片,为酒神心魄树形加点。升级只能在这里进行,死亡也不会让它丢失。

03

净化

消除吞噬留下的黑色血量,或花费碎片把黑泪石净化为普通泪石。

04

复活

倒下后在往生之树重生。身上的泪石碎片会留在倒下的地方,等你回去取。

构筑答案 · BUILD YOUR ANSWER

泪石塑造魔法,心魄决定代价。

系统仍在原型验证中,数值与规则会随测试调整。你选择承担多少风险,也决定自己能在破绽中释放多少力量。

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