Indwiz Studio

工业与魔法,在同一张桌上。

我们是一个三人独立游戏团队。工业意味着明确的规则、稳定的系统与持续迭代;魔法意味着无法被指标替代的情感、想象与浪漫。我们希望把硬核战斗与独具特色的角色旅程放进同一个像素世界。

目前以 R1 为开发代号,全力制作处女作《纳克索斯幻想曲》。

The Team

三个位置,同一个世界。

Cronus的头像

Cronus

剧情 · 策划

负责世界设定、叙事结构与玩法策划,让神话原型、人物情感与玩家行为互相回应。

Hanzz的头像

Hanzz

程序 · 审查

负责工程架构、核心系统与品质审查,把复杂设定转换为稳定、可验证的游戏规则。

jar.的头像

jar.

主美 · 视觉

统筹角色、场景与视觉资产,把神话气质和像素美学落实到《纳克索斯幻想曲》的每一个画面。

Creative Ground

我们从哪里出发

《纳克索斯幻想曲》借用阿里阿德涅与狄奥尼索斯的神话骨架,但真正关心的是人在失去之后如何继续生活,以及人在既定的命运面前还能作出怎样的回答。

01

唯意志论

Arthur Schopenhauer

世界无法被个人意愿轻易改变,但意志决定人如何面对已经发生的一切。

02

悲剧的诞生

Friedrich Nietzsche

悲剧不只是苦难的陈列,也是生命在看清命运之后仍然给出的肯定。

03

狄奥尼索斯精神

The Dionysian

越过秩序与个体边界,以狂喜、痛苦和创造力重新拥抱生命本身。

04

荒诞主义

Albert Camus

当世界不再回应人的期待,行动本身仍是人对生命与自由作出的回答。

《纳克索斯幻想曲》的角色对话视觉探索

Work In Progress

公开过程,也保留探索的诚实。

设定和机制仍会随着原型验证继续变化。开发日志记录已经发生的工作,不把设想包装成已经完成的功能。

查看开发记录