一个由三人组成的独立游戏研发团队。我们相信严谨的“工业”逻辑与感性的“魔法”叙事可以完美交织。目前,我们正倾尽全力打磨我们的处女作 —— 《缺月》。
剧情 · 策划
构筑《缺月》世界的灵魂工程师。负责编织宏大的神话史诗,将渺小人类的爱与浪漫转化为可感的交互体验。
程序 · 审查
工业魔法的底层逻辑维护者。负责代码架构的稳固与游戏品质的严苛把控,确保每一个魔法指令都能精准释放。
宣发 · 外联
连接废土与外界的信使。负责《缺月》的声音传递与对外沟通,让更多人听见这场关于月色的浪漫协奏曲。
这不仅是一个游戏,更是我们三个人对日漫美学与类魂叙事的一次冒险探索。我们试图在 2.5D 的空间里,通过动态分镜与油画质感,重现那些只有在梦中见过的失落文明。
作为工业魔法师的处女作,《缺月》目前仍处于高强度开发阶段。如果你对我们的项目感兴趣,或者有任何建议,欢迎随时联系海风。