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Cronus
负责世界设定、叙事结构与玩法策划,让神话原型、人物情感与玩家行为互相回应。
制作组 · INDWIZ STUDIO
我们是一个三人独立游戏团队。工业意味着明确的规则、稳定的系统与持续迭代;魔法意味着无法被指标替代的情感、想象与浪漫。我们希望把硬核战斗与独具特色的角色旅程放进同一个像素世界。
目前以 R1 为开发代号,全力制作处女作《纳克索斯幻想曲》。
核心成员 · THE TEAM

01
负责世界设定、叙事结构与玩法策划,让神话原型、人物情感与玩家行为互相回应。
02
负责工程架构、核心系统与品质审查,把复杂设定转换为稳定、可验证的游戏规则。
03
统筹角色、场景与视觉资产,把神话气质和像素美学落实到《纳克索斯幻想曲》的每一个画面。
思想源流 · CREATIVE GROUND
《纳克索斯幻想曲》借用阿里阿德涅与狄奥尼索斯的神话骨架,但真正关心的是人在失去之后如何继续生活,以及人在既定的命运面前还能作出怎样的回答。
Arthur Schopenhauer
世界无法被个人意愿轻易改变,但意志决定人如何面对已经发生的一切。
Friedrich Nietzsche
悲剧不只是苦难的陈列,也是生命在看清命运之后仍然给出的肯定。
The Dionysian
越过秩序与个体边界,以狂喜、痛苦和创造力重新拥抱生命本身。
Albert Camus
当世界不再回应人的期待,行动本身仍是人对生命与自由作出的回答。
灵感坐标 · INSPIRATIONS
我们从这些作品中学习氛围、手感与世界结构,但不复制它们:战斗更偏向魔法构筑与破绽攻防,世界自由度服务于角色成长与主题表达。
《光明旅者》
克制而神秘的世界表达,以废墟、色彩与音乐共同营造情绪,在探索中逐步拼合真相。
《远星物语》
俯视角动作的响应速度与操作清晰度,以及以角色关系承载情感的叙事方式。
《困兽之国》
低奇幻世界的危险感与陌生感,不完全依赖任务指引、带有重量感的冒险。
以 2D 像素呈现有规模感的开放世界,城镇、野外、遗迹与生态自然连接成旅途。
